tag:blogger.com,1999:blog-80757635482303882582024-03-13T08:35:01.343+01:00Sasuke78200's dev blogBlog dédié à tout ce que je développeSasuke78200http://www.blogger.com/profile/05459424656174026918noreply@blogger.comBlogger33125tag:blogger.com,1999:blog-8075763548230388258.post-67828118099831924352013-10-17T21:34:00.001+02:002013-10-17T21:34:28.134+02:00Code source d'Open SA-MP 0.3d<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Bonjour, après des années d’inactivités, nous libérons enfin le code source d'Open SA-MP qui était à la version 0.3d, le projet est bien évidemment comme vous l'avez compris mort.<br />
<br />
A vous de jouer si vous avez du temps ;)<br />
<br />
<a href="http://www.blogger.com/goog_61718682"><br /></a>
<a href="http://code.google.com/p/open-samp/">http://code.google.com/p/open-samp/</a></div>
Sasuke78200http://www.blogger.com/profile/05459424656174026918noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-8075763548230388258.post-73554261636345665172012-12-01T21:53:00.000+01:002012-12-01T21:53:03.169+01:00Vice City Multiplayer ban/unban without admin privileges<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Hi, today I worked on the buffer overflow that I found on Vice City Multiplayer server, you can <a href="http://www.exploit-db.com/exploits/20758" target="_blank">find it here</a>.<br />
So I made a program that can ban or unban ip addresses without admin privileges, you just have to launch the soft, enter the host ip and choose the exploit that you want to use.<br />
<br />
Here is a demonstration.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/hcSlYZYB0fI?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br /></div>
Sasuke78200http://www.blogger.com/profile/05459424656174026918noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8075763548230388258.post-17874163564590504422012-08-10T02:17:00.001+02:002012-08-10T02:17:48.980+02:00Buffer Overflow sur Vice City Multiplayer<div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on">
Salut, récemment je me suis souvenu de l'exploit (<a href="http://www.exploit-db.com/exploits/17893/" target="_blank">http://www.exploit-db.com/exploits/17893/</a>) trouvé par Silent_Dream sur SA-MP et c'est alors que je me suis dit que je devais aussi me mettre à comprendre comment exploiter les buffer overflow, sachant que j'ai toutes les connaissances pour en faire.<br />
<br />
<br />
J'ai essayé de comprendre comment fonctionne son <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Shellcode" target="_blank">shellcode</a> ainsi que son exploit, après quelques moment de réflexion j'ai compris comment ça marche, je me suis donc dis que je devais moi aussi trouver une faille de ce type sur un autre mod (car sur SA-MP je n'en connais pas) et c'est ainsi que j'ai pensé à VCMP qui utilise le code de base de SA-MP.<br />
<br />
Sur VCMP cette même faille existe, mais elle ne peut pas être exploité de la même façon, je me suis donc trouvé un moyen de l'exploiter.<br />
<br />
<br />
Après quelques heures de réflexion (autant sur comment exploiter la faille que sur comment écrire le <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Shellcode" target="_blank">shellcode</a>) j'ai enfin réussi à exploiter la faille, j'ai voulu faire original en affichant en boucle un message sur la console du serveur plutôt que d'afficher une calculatrice.<br />
<br />
<br />
Voilà un petit screen de l'exploit :<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgv-HKDTUZRPu1znFEfUrgqV3EybxL0se_s6-xhncTeWBzARJjexXGsqTVj0y5b9eAP8bg0gCwnpXMXkkdAmHfKvZuwiYRSPwqYnncoXU0D1lujBZ4aesPHjwKY8qmLO9Mr7188hHd96CXI/s1600/exploit.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="175" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgv-HKDTUZRPu1znFEfUrgqV3EybxL0se_s6-xhncTeWBzARJjexXGsqTVj0y5b9eAP8bg0gCwnpXMXkkdAmHfKvZuwiYRSPwqYnncoXU0D1lujBZ4aesPHjwKY8qmLO9Mr7188hHd96CXI/s320/exploit.png" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
Pour le code source il est téléchargeable <a href="http://pastebin.com/E21KzAED" target="_blank">ici</a>, par contre il se peut que le shellcode ne tourne pas sur votre machine, à tester ;)<br />
<br />
Par contre j'ai essayé de contacter les développeur de VCMP pour leur informer de cette faille mais apparemment le projet est un peu mort :/<br />
<br />
Pour ceux qui n'ont pas compris certains passages de cet article n'hésitez pas à me le dire en commentaire je me ferai une joie de vous les éclaircir !<br />
<br />
See you soon !<br />
<br />
<br />
</div>Sasuke78200http://www.blogger.com/profile/05459424656174026918noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8075763548230388258.post-53835464802725253062012-05-22T19:57:00.001+02:002012-05-23T10:50:39.085+02:00Max payne 3Salut, étant un fan des jeux vidéo, notamment ceux de Rockstar Games (je l'admets, je suis un R* fanboy :p), je me suis intéressé à Max Payne 3.<br />
<br />
Je me suis procuré une version Xbox 360 du jeu pour pouvoir documenter ses formats de fichier.<br />
<br />
Nous travaillons (Yoann et moi) sur les fichiers <a href="http://www.gtamodding.com/index.php?title=RPF_archive" target="_blank">Rpf</a> qui sont les .img du moteur R.A.G.E.<br />
Mais nous avons un problème assez gênant, nous avons remarqué que la TOC (table of content) qui liste les fichiers contenus dans l'archive est chiffrée, nous savons quelle méthode de chiffrement est utilisée mais, pas la clé de déchiffrement.<br />
Et comme nous ne connaissons pas l'assembleur PPC (le type d'assembleur du processeur utilisé dans la Xbox 360), nous ne pouvons pas désassembler le jeu et trouver cette clé.<br />
<br />
<br />
Malgré tous des russes qui sont assez balèze, je dois le dire on réussit à faire là où nous avons échoué.<br />
<br />
Voici deux aperçu de leur boulot.<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/bV7AJo_EK0M" width="560"></iframe>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/IvIO_SG44nk" width="560"></iframe>
<br />
<br />
<br />
Assez sympa, même s'ils sont un peu "égoïste" et qu'il ne partagent pas les informations à la communauté de modding.<br />
<br />
<br />
Voilà, cela fait un petit article dans ce blog assez délaissé, j'espère que j'aurai d'autres "histoire" de développement à partager avec vous pour un prochain article.<br />
<br />
<br />
Merci !<br />
<br />
PS : N'hésitez pas à cliquer sur la bannière "Comic Con" ;)Sasuke78200http://www.blogger.com/profile/05459424656174026918noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-8075763548230388258.post-73568947629854113662011-12-28T23:22:00.000+01:002011-12-28T23:23:50.590+01:00Open SA-MP Keybinding.Voici une vidéo et le script qui va avec qui vous montre une des nouveautés qu'apporte Open SA-MP, le Keybinding.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/8P2PF1nQU9U" width="420"></iframe></div>
<br />
<br />
http://pastebin.com/3NMvTQBhSasuke78200http://www.blogger.com/profile/05459424656174026918noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-8075763548230388258.post-73607382971856814922011-12-10T18:12:00.001+01:002011-12-10T18:28:56.117+01:00Quelques nouvelles d'Open SA-MPSalut, vous avez pu remarquer que depuis quelques semaines (pour ne pas dire mois) je n'ai pas fait de nouveau billet sur mon blog concernant le développement d'Open SA-MP.<br />
La raison est simple, nous avions vu que SA-MP était en Release candidate depuis septembre et sachant que pendant les releases candidate il y a très fréquemment des nouvelles versions, ce qui fait que reverser le client est assez chiant :P<br />
<br />
Donc on a préféré prendre une petite pause à durée indéterminée (jusqu'à la sortie de SA-MP 0.3d), et la voilà sortie.<br />
<br />
Alors autant vous dire pendant ces trois mois, nous n'avons quand même pas mis les mains dans les poches et rien fait.<br />
<br />
<br />
Nous avons ajouté quelques fonctionnalités comme vous aviez pu le voir sur le screenshot présent à <a href="http://open-samp.com/img/gui_keybinding.png">cette adresse</a>, notamment le keybinding c'est-à-dire que vous pourrez faire en sorte qu'une touche du clavier d'un joueur appel une fonction spécifique de votre gamemode ou filterscript.<br />
<br />
<br />
Alors en ce moment on travail sur le côté client du mod, le client est déjà mis à jour pour fonctionner avec SA-MP 0.3d (même si aujourd'hui une nouvelle Revision est sortie) et on essai de régler quelques petits problème sur le netcode, et peut-être (A PRENDRE AVEC DES PINCETTES!) nous sortirons une release.<br />
<br />
<br />
<br />
Voilà, tous ça pour dire que non, Open SA-MP n'est pas mort.<br />
<br />
<br />
See you soon ;)Sasuke78200http://www.blogger.com/profile/05459424656174026918noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-8075763548230388258.post-33131813607158884502011-11-11T00:14:00.001+01:002011-11-11T00:15:35.528+01:00Hum<a href="http://open-samp.com/">http://open-samp.com/</a>Sasuke78200http://www.blogger.com/profile/05459424656174026918noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-8075763548230388258.post-53730554666264824602011-10-02T19:29:00.003+02:002011-10-02T19:33:48.927+02:00Première vidéoAprès le premier screen logiquement on fait la première vidéo, et la voici :<br />
<br />
Une vidéo qui monte le "ghost mod" avec deux véhicules.<br />
<br />
<br />
<object height="279" width="425"><embed src="http://media.xfire.com/swf/embedplayer.swf" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="279" flashvars="videoid=4e6f57"></embed></object>Sasuke78200http://www.blogger.com/profile/05459424656174026918noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-8075763548230388258.post-50670504021737738072011-09-28T22:45:00.002+02:002011-09-30T08:38:09.230+02:00Me contacterJe me suis crée une adresse hotmail pour que vous puissez me contacter que ce soit par mail ou par messagerie instantanée (cela dépend si je suis disponible).<br />
<br />
Voici l'adresse à laquelle vous pouvez me contacter : SskDev[ at ]live.fr<br />
<br />
Edit: Et aussi à cette adresse sasuke782000[ at ]gmail.com, avec les trois zéro oui ^^ Sasuke78200http://www.blogger.com/profile/05459424656174026918noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-8075763548230388258.post-29511169175976546262011-09-28T22:29:00.000+02:002011-09-28T22:29:52.061+02:00Etat du projet Open SA:MP n° 10Deux semaines de retard, oui désolé je n'ai pas eu de PC de développement pendant tout ce temps-<span class="ver" title="Il faut probablement mettre une virgule devant le mot <i>car</i>.">là car</span> il était en réparation chez un <span class="mod" title="Il faut mettre une espace après le signe de ponctuation.">S.A</span>.V à moitié compétant. <br />
<br />
Bref, pendant ces deux semaines pas fait <span class="ver" title="">d'avancée</span> fulgurante ('fin <span class="ver" title="">si mais je</span> n'ai pas envie de tout dévoilé) car nous attendons la sortie de SA-MP 0.3d pour pouvoir nous mettre à jour, <span class="verupdated" title="">nous avons déjà ajouté</span> les fonctionnalités de SA-MP 0.3d RC2 avec quelques protections en plus, c'est-à-dire éradication de certaines formes de <span class="spellmod" title="Faute d'orthographe - suggestions : cake, face, fade, fadé, famé, fane, fané, faxe, faxé, saké">fake</span>-<span class="spellmod" title="Faute d'orthographe - suggestions : kil, Jill, kils, kilo, kilt, bill">kill</span>, de <span class="spellmod" title="Faute d'orthographe - suggestions : cake, face, fade, fadé, famé, fane, fané, faxe, faxé, saké">fake</span>-OnPlayerTakeDamage et correction d'un <span class="spellmod" title="">buffer</span> overflow qui était exploitable.<br />
<br />
Nous avons aussi ajouté quelques <span class="spellmod" title="Faute d'orthographe - suggestions : dénatures, dénaturés, feutres, feutrés, fractures, fracturés, factures, facturés, ratures, raturés, dentures, ferrures, filatures, fritures, entures, futures, fêlures, matures, maturés, mâtures, natures, pâtures, pâturés, satures, saturés, vêtures, créatures, devantures, pentures, tentures, dénature, dénaturé, détoures, détourés, feutre, feutré, fracture, fracturé, lectures, leptures, statures, textures, texturés, facture, facturé, rature, raturé, d'entures, feutrer, entoures, entourés, facturer, battures, filature, fétuques, enture, future, fêlure, mature, maturé, mâture, nature, pâture, pâturé, sature, saturé, vêture, créature, théâtres, endures, endurés, fendues">features</span> que vous verrez à la sortie d'une Release Candidate du serveur uniquement qui se fera bientôt :) <br />
<br />
Sinon : <a href="http://sasuke78200.free.fr/samp/open-sa-mp-0001.png">http://sasuke78200.free.fr/samp/open-sa-mp-0001.png</a><br />
<br />
<br />
See you soon, pour une release.Sasuke78200http://www.blogger.com/profile/05459424656174026918noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8075763548230388258.post-1189377383975014172011-09-25T21:34:00.001+02:002011-09-25T21:34:28.033+02:00Ghost mod sur Open SAMPHum les joies du Ghost mod sur Open SAMP.<br />
<br />
<br />
<br />
Oui, oui je sais ça vous fout les boules ;)Sasuke78200http://www.blogger.com/profile/05459424656174026918noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-8075763548230388258.post-68948838000501727612011-09-07T22:16:00.000+02:002011-09-07T22:16:50.023+02:00Etat du projet Open SA:MP n° 9Salut, je tiens déjà à m'excuser de ne pas avoir fait d'état du projet la semaine dernière mais je n'avais pas eu le temps de le faire :/<br />
<br />
<br />
Alors, ces deux semaines-ci nous avons programmer un peu plus en client, nous avons commencé à intégrer la librairie GUI (DXUT) qu'utilise sa-<span class="spellmod" title="Faute d'orthographe - suggestions : mm, ms, mW, ma, me, mg, mi, ml, mu, mû, op, m'a, m'y">mp</span> et nous avons fait en sorte qu'elle soit attachée à celle de SA-MP, nous avons aussi réglé quelques problèmes que nous avions notre <span class="spellmod" title="">dll</span> <br />
<br />
<br />
<span class="modupdated" title="">Voilà</span> tout pour cet état du projet ;)<br />
<br />
<span class="spellver" title="">PS</span> : je n'aurai plus d'ordinateur de développement pendant environ deux semaines, car il est en panne donc il se peut qu'il n'y ait pas d'état du projet la semaine prochaine et je tiens encore à m'excuser pour la brièveté de cet état du projet, mais <span class="ver" title="">n'ayez crainte</span> le projet avance bien. <br />
<br />
See you soonSasuke78200http://www.blogger.com/profile/05459424656174026918noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8075763548230388258.post-61319912238057693582011-09-06T13:19:00.000+02:002011-09-06T13:19:41.590+02:001st screen<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.blogger.com/goog_1529996212" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSwbZDk3YJdkPFY7tB3ixCiLyDme3wXdLNcud7ixfrzC2DuG9J7o-ABU-pCmgQeR0kO7k2h14b3SgtId8BbZEl3RUPCC2O0dRqvjQsdRV2civjycKj5ofABjTa94-4BHg3jUJruvi84yZ9/s400/sa-mp-012.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><a href="http://sasuke78200.free.fr/samp/open-sa-mp-0000.png">Premier screen avec le client Open SAMP et le serveur Open SAMP</a></td></tr>
</tbody></table>Sasuke78200http://www.blogger.com/profile/05459424656174026918noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-8075763548230388258.post-19764913289384766292011-08-24T21:50:00.001+02:002011-08-24T23:02:15.280+02:00Etat du projet Open SA:MP n° 8Cette semaine nous avons commencé à programmer la partie client du projet.<br />
<br />
J'ai commencé à reprogrammer la chatbox ainsi que la partie du code qui gère les commandes client ce qui est presque fait tout en reprogrammant la gestion des joueurs.<br />
<br />
Bloppyblob lui a pris une pause que je prend aussi car nous avons programmer non stop pendant presque 3 mois.<br />
<br />
Yoann lui travail coté serveur et intègre un très gros et ingénieux système que je dévoilerai plus tard :p<br />
<br />
<br />
<br />
Nous sommes aussi à la recherche d'un designer compétant qui est disponible en journée ainsi qu'en soirée. (si vous êtes intéressé n'hésitez pas à poster un commentaire)<br />
<br />
<br />
Voila pour cet état du projet Open SA:MP <br />
<br />
Seen you soon ;)Sasuke78200http://www.blogger.com/profile/05459424656174026918noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-8075763548230388258.post-49497747591977601732011-08-18T17:35:00.000+02:002011-08-18T17:35:46.244+02:00Etat du projet Open SA:MP n° 7 Bonjour, vous avez pu remarquer que ce mercredi je n'ai pas fait d'état du projet Open <span class="mod" title="Il faut écrire <i>ça</i> ou <i>cela</i>, par ex.: <i>j'aime <b>ça</b></i>.">SA:</span>MP <span class="ver" title="">normal car</span>, hier s'est déroulé une <span class="spellmod" title="Faute d'orthographe - suggestions : bêta, bêtas, béat, béât, becta, béa, péta, bita, buta, bâta, bêla, bête, fêta, jeta, méta, téta, zêta">beta</span>-<span class="ver" title="L'adjectif doit probablement être au masculin, par ex.: <i>un problème intéressan<b>t</b></i> (sauf si vous faites l'accord avec un nom féminin qui précède).">test privée</span> d'Open SAMP qui s'est très bien passé, je me suis donc permis de repousser l'état du projet à aujourd'hui pour vous en parler.<br />
<br />
Cette semaine nous avons réglé presque tous les <span class="spellmod" title="">bugs</span> que nous avons pu repérer et la <span class="spellmod" title="">beta</span>-<span class="ver" title="">test privée</span> nous a permis de savoir s'il reste des <span class="spellmod" title="Faute d'orthographe - suggestions : bus, bues, buis, buts">bugs</span> et apparemment il en reste qu'un seul que l'on essaie de corriger.<br />
<br />
Voilà pour le compte rendu de cette semaine.<br />
<br />
<br />
See <span class="ver" title="<i>BonPatron</i> vérifie les textes écrits en français. Pour les textes en anglais, essayez www.spellcheckplus.com">you</span> <span class="spellmod" title="">soon</span> ;) Sasuke78200http://www.blogger.com/profile/05459424656174026918noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-8075763548230388258.post-13701846397778737902011-08-13T04:18:00.001+02:002011-08-13T13:04:00.179+02:00Test entre développeurHier soir (c'est-à-dire vendredi) nous avons fait une <span class="spellmod" title="Faute d'orthographe - suggestions : déc, de, dé, der, des, dès, dés, dey, div, dép, lev, d'ex">dév</span> test sur notre <span class="spellmod" title="">release</span> d'Open SAMP, nous avons pu repérer plusieurs <span class="spellmod" title="Faute d'orthographe - suggestions : bus, bues, buis, buts">bugs</span> qui ont été corrigés et pour l'instant nous sommes fiers du résultat, car il en a fallu du travail pour arriver à ce stade la du développement.<br />
<br />
La synchronisation des armes, joueurs à pied ou en véhicule fonctionne très bien, il nous reste donc peu de trucs avant de faire une beta test pour voir si notre version est stable et, si elle l'est nous pourrons attaquer nos modifications. <br />
<br />
<br />
Voila pour cet article express ;)Sasuke78200http://www.blogger.com/profile/05459424656174026918noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-8075763548230388258.post-4312676589458656102011-08-10T22:31:00.000+02:002011-08-10T22:31:02.711+02:00Etat du projet Open SA:MP n° 6 Enfin ! Cette semaine nous avons franchi un très grand cap celui de faire en sorte qu'Open <span class="mod" title="Il faut écrire <i>ça</i> ou <i>cela</i>, par ex.: <i>j'aime <b>ça</b></i>.">SA:</span>MP fonctionne seul (en stand-<span class="spellmod" title="Faute d'orthographe - suggestions : alose, alune, aluné, alêne, atone, axone, clone, allonge, allongé, aloès, galonne, galonné, jalonne, jalonné, talonne, talonné, allons, abonne, abonné, adonne, adonné, allène, aloses, aluner, alunes, alunés, alênes, annone, aphone, arôme, assone, assoné, atome, atones, axones, cloner, clones, glome, ânonne, ânonné, halons, hâlons, l'aune">alone</span>) cela veut dire que nous avons notre propre exécutable, qui pour l'instant fonctionne assez bien malgré quelques problèmes.<br />
<br />
Le serveur charge des <span class="spellmod" title="">gamemodes</span>, des filterscripts sans problème pour les plugins nous ne sommes pas encore sûr que ça fonctionne.<br />
<br />
Vous avez peut-être aussi remarqué que depuis quelques jours nous n'avons pas fait d'<span class="spellmod" title="">update</span> sur le <span class="spellmod" title="Faute d'orthographe - suggestions : Sun, son, sain, sons">svn</span> de notre google-code, c'est tout à fait normal, car nous avons décidé de prendre un SVN privée et nous dévoilerons le code source du projet quand la première <span class="spellmod" title="">release</span> sera publique ;) <br />
<br />
<br />
See You soon ;)Sasuke78200http://www.blogger.com/profile/05459424656174026918noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-8075763548230388258.post-8021979846397268692011-08-03T18:34:00.000+02:002011-08-03T18:34:58.191+02:00Etat du projet Open SA:MP n° 5Cette semaine a été consacrée à la reprogrammation des fonctions de scripting qui touchent aux joueurs et je viens juste de finir ce que je devais faire, maintenant je passe le relais à Bloppyblob qui doit recoder les PlayersVariables (GetPVarInt, SetPVarInt, etc ...).<br />
<br />
<br />
Nous n'avons pas très très avancé d'après moi cette semaine dans le code du projet, mais plutôt dans les recherches sur le mod ce qui nous permettra d'avancer plus vite, j'ai aussi eu une envie, rajouter une callback qui pour moi manque à SA:MP, la callback <i>OnPlayerMoneyChange</i> qui sera appelé à chaque fois qu'un joueur perd ou gagne de l'argent.<br />
<br />
Merci d'avoir lu ce compte rendu qui n'est pas très fournit mais j'espère que les prochains le seront plus ;)<br />
<br />
<br />
<br />
PS : Ce soir la bêta de MTA 1.1 sera disponible ;)<br />
Rendez vous sur le <a href="https://twitter.com/#%21/MTAQA">twitter officiel</a> de la dév team pour plus d'information.<br />
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<br />
Seen you soon ;)Sasuke78200http://www.blogger.com/profile/05459424656174026918noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-8075763548230388258.post-4301483403778912462011-07-30T16:34:00.000+02:002011-07-30T16:34:12.194+02:00Les backups c'est bien !Salut il y a quelques jours (lundi plus précisément) mon disque dur qui n'est pas terrible a eu un problème, ma partition principal où mon windows est installée n'était plus accessible (même sous linux).<br />
<br />
J'ai donc dû formater cette partition et réinstaller Windows ce qui n'est pas un problème, le problème est que j'ai perdu certains fichiers qui était très utilisé dans le développement d'Open SA:MP comme le fichier d'IDA Pro qui stocke toutes les informations que j'ai trouvées sur SA:MP, j'ai donc dû recommencer à zéro mes recherches, même si ce n'était pas très très difficile c'était plutôt le fait de recommencer qui était saoulant.<br />
<br />
J'ai aussi perdu des sauvegardes de jeu dans lesquels j'avais bien avancé et le fait de recommencer ne me donne pas envie lol.<br />
<br />
J'ai donc décidé de faire des backups de mes fichiers les plus importants dans un disque dur externe à l'aide d'un fichier bat qui copie tout seul les fichiers qu'il doit copier dans le disque dur.<br />
Vous devriez faire comme moi si vous avez un disque dur externe ou clé USB sinon vous pouvez toujours utiliser un FTP. <br />
<br />
See you soon ;)Sasuke78200http://www.blogger.com/profile/05459424656174026918noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-8075763548230388258.post-35288720564662706212011-07-27T19:49:00.000+02:002011-07-27T19:49:03.962+02:00Etat du projet Open SA:MP n° 4Nous sommes mercredi et mercredi est le jour de .... ?<br />
<br />
Oui ! L'état du projet Open <span class="mod" title="Il faut écrire <i>ça</i> ou <i>cela</i>, par ex.: <i>j'aime <b>ça</b></i>.">SA:</span>MP, c'est bien vous commencez à connaitre mon blog ;)<br />
<br />
Cette semaine Yoann n'a pas touché au projet vu qu'il est toujours occupé (<span class="ver" title="Ce signe de ponctuation doit être précédé d'une espace.<br /> ">:</span>p) à ses activés dites <span class="spellmod" title="Faute d'orthographe - suggestions : il, girl, ira, ire">irl</span> et il <br />
nous <span class="ver" title="Il faut revoir la forme du participe passé, par ex.: <i>j'ai <b>dit</b></i> (<i>dire</i>), <i>j'ai <b>su</b></i> (<i>savoir</i>), <i>j'ai <b>couvert</b></i> (<i>couvrir</i>), <i>j'ai <b>mis</b></i> (<i>mettre</i>), <i>j'ai <b>écrit</b></i> (<i>écrire</i>).">a promit</span> qu'il pourra travailler dessus au mois d'août.<br />
<br />
Bloppyblob a très bien fait avancer le projet en <span class="spellmod" title="Faute d'orthographe - suggestions : recordant, décodant, recolant, recordât, recordent, récoltant, recollant, revotant, décodât, recolât, bécotant, décodent, recolent">recodant</span> la gestion des filterscripts et du <span class="spellmod" title="Faute d'orthographe - suggestions : anémone, gamète, goménolé, gamètes, aménité, anémones, camelote, cameloté, goménolés, d'anémone, l'anémone, cameloter, camelotes, m'émotte, m'émotté, d'aménité, d'anémones, l'aménité">gamemode</span>.<br />
<br />
Moi pour l'instant comme depuis quelques semaines je suis toujours sur la gestion des joueurs, je pense que j'ai très bien avancé, je suis en train d'attaquer les fonctions de <span class="spellmod" title="Faute d'orthographe - suggestions : stripping, strippings">scripting</span> <span class="spellmod" title="Faute d'orthographe - suggestions : pan, paon, pain">pawn</span> qui touchent aux joueurs même si ces trois derniers jours je n'ai pas codé activement sur le projet vu que j'ai eu quelques problèmes avec mon ordinateur qui a fait que je n'ai pas pu coder. <br />
<br />
J'ai remarqué que de plus en plus de personnes passent sur mon blog, je vous en remercie cela témoigne l'intérêt du projet auprès des gens <span class="ver" title="Il faut mettre une espace après le signe de ponctuation."><span class="ver" title="Ce signe de ponctuation doit être précédé d'une espace.<br /> ">:</span>D</span><br />
<span class="ver" title="Il faut mettre une espace après le signe de ponctuation."> </span> <br />
Je tenais à dire désolé aux personnes qui viennent régulièrement sur le blog, je n'ai pas trop le temps de poster <span class="ver" title="Il faut mettre une espace après le signe de ponctuation."><span class="ver" title="Ce signe de ponctuation doit être précédé d'une espace.<br /> ">:</span>s</span><br />
<span class="ver" title="Il faut mettre une espace après le signe de ponctuation."> </span> <br />
Seen <span class="ver" title="<i>BonPatron</i> vérifie les textes écrits en français. Pour les textes en anglais, essayez www.spellcheckplus.com">you</span> <span class="spellmod" title="Faute d'orthographe - suggestions : sono, soin, son">soon</span> ;)Sasuke78200http://www.blogger.com/profile/05459424656174026918noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-8075763548230388258.post-53484236081877347672011-07-20T12:22:00.000+02:002011-07-20T12:22:20.839+02:00Etat du projet Open SA:MP n° 3Nous sommes mercredi et mercredi est le jour du compte rendu sur le projet Open SA:MP.<br />
Cette semaine passée, Yoann et moi avons posté sur le forum officiel de <a href="http://sa-mp.com/">San Andreas Multiplayer</a> pour parler de notre projet et pourquoi pas pouvoir coder avec la dev team officiel, ce qui s'est soldé par un échec et un bannissement de leur forum, mais nous continuons bien sûr le projet.<br />
<br />
Un autre programmeur inconnu de la scène San Andreas Multiplayer nous à rejoint dans notre projet, son pseudo est Bloppyblob il connait très bien San Andreas Multiplayer et a presque fini de coder la class des véhicules qui n'est pour l'instant pas disponible sur notre google code.<br />
<br />
Yoann n'a pas eu le temps de coder cette semaine, à l'inverse de moi qui est vacance lui travail et a des choses à faire plus importantes qu'Open SA:MP, surtout ne pensez pas qu'il abandonne le projet ;)<br />
<br />
Pour ma part j'ai continué à avancer dans la class des joueurs qui est vraiment grosse, je ne pensais pas qu'elle serait aussi grosse que ça mais j'avance bien vous pouvez voir sur le google code que je fais régulièrement des mises à jour du code.<br />
Je me suis aussi lancé dans la reprogrammation du streamer intégré de San Andreas Multiplayer et le streamer des joueurs ainsi que celui des Text3DLabels est fonctionnel, il me manque à ajouter le streamer des pickups et des véhicules, mais pour les véhicules je dois attendre le retour de Bloppyblob qui est vacances pour qu'il puisse finir de coder sa class et que je puisse finir le streamer véhicule.<br />
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See you soon ;)Sasuke78200http://www.blogger.com/profile/05459424656174026918noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-8075763548230388258.post-53926325343606609582011-07-13T15:24:00.001+02:002011-07-13T15:24:28.682+02:00L'annonce sur le forum SA:MPHier Yoann et moi avons décidés de faire part à la communauté SA:MP de notre projet (Open SA:MP), si vous voulez lire le post le voici.<br />
<br />
<a href="http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=268665">http://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=268665</a><br />
<br />
N'hésitez pas à commenter sur le blog, ainsi que sur le post.<br />
<br />
See you soon ;)Sasuke78200http://www.blogger.com/profile/05459424656174026918noreply@blogger.com17tag:blogger.com,1999:blog-8075763548230388258.post-3637160780983001232011-07-13T01:21:00.000+02:002011-07-13T01:21:39.080+02:00Etat du projet Open SA:MP n° 2Nous sommes mercredi et comme je l'avais dit dans cet article, je ferai tous les mercredi un compte rendu sur l'état du projet Open <span class="mod" title="Il faut écrire <i>ça</i> ou <i>cela</i>, par ex.: <i>j'aime <b>ça</b></i>.">SA:</span>MP.<br />
<br />
<span class="spellver" title="Faute d'orthographe potentielle - suggestions : Yeoman, Yeomen, Yang, Yoga, Yogas, Ion, Yak, Yen, Ayons, Ions, Yens, Loin, Yack, Yaks, Yard, Yogi, Yole, L'on">Yoann</span> (UZI-I) a complètement <span class="spellmod" title="">recodé</span> les objets et les playerobjects ce qui est parfait, on peut donc faire en sorte que les objets soient gérés par notre code et plus par celui de <span class="mod" title="Il faut écrire <i>ça</i> ou <i>cela</i>, par ex.: <i>j'aime <b>ça</b></i>.">SA:</span>MP. Pour ma part je <span class="spellmod" title="Faute d'orthographe - suggestions : recorde, recordé, décode, décodé, recole, recolé, recorder, recordes, recordés, récolte, récolté, décoder, décodes, décodés, recoler, recoles, recolle, recollé, recolés, revote, revoté, récoler, écoté, bécote, bécoté, décote, décoté, d'écoté, l'écoté">recode</span> petit à petit la structure des informations des joueurs, malgré le fait que j'avance lentement (vu qu'il y avait des travaux chez moi, qui se sont finis hier). <br />
<br />
J'ai remarqué et j'en ai fait part à <span class="spellver" title="Faute d'orthographe potentielle - suggestions : Yeoman, Yeomen, Yang, Yoga, Yogas, Ion, Yak, Yen, Ayons, Ions, Yens, Loin, Yack, Yaks, Yard, Yogi, Yole, L'on">Yoann</span> que le projet commence à se faire connaitre de la communauté de GTA et cela nous fait très plaisir et personnellement ça me motive à continuer et comme je l'ai dit dans l'article précédent on aimerait bien intégrer la "<span class="spellmod" title="Faute d'orthographe - suggestions : déc, de, dé, der, des, dès, dés, dey, div, dép, lev, d'ex">dév</span> <span class="spellmod" title="Faute d'orthographe - suggestions : tram, texan, trams, édam, réa, tan, tes, tés, téta, ta, te, té, Texas, tétas, jean, péan, réas, tian, TVA, TeX, béa, dam, t'a, tas, tee, tek, tel, ter, tua, tél, t'ai, t'as, béas, tees, teks, tell, tels, tuas, t'en, t'es, d'édam, t'eus, t'eut, t'eût">team</span>" de <span class="mod" title="Il faut écrire <i>ça</i> ou <i>cela</i>, par ex.: <i>j'aime <b>ça</b></i>.">SA:</span>MP et si on entend parler de nous un peu partout, peut-être que Kye aussi entendra parler de notre projet et j'espère qu'il ne le prendra pas mal. <br />
<br />
Voila, See you soon ;)Sasuke78200http://www.blogger.com/profile/05459424656174026918noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-8075763548230388258.post-68577714250651401092011-07-12T18:34:00.000+02:002011-07-12T18:34:44.233+02:00Et si nous étions dans l'équipe officielle ?Depuis le début du projet Open SA:MP mon ami Yoann et moi pensions que nous pouvions être "recruté" par Kalcor pour travailler sur la version officielle de SA:MP ce qui serait énorme à tout point de vue, que ce soit à notre point de vue de développeur qui auront accès à l'intégralité du code source client et serveur, ainsi qu'aux joueurs qui n'auront pas besoin d'installer notre mod client par dessus la version officielle SA:MP et qui ne verront pas la différence (sauf bien sûr au niveau contenu).<br />
<br />
<br />
Certains d'<span class="ver" title="Le verbe doit probablement être à l'infinitif, c'est-à-dire qu'il doit terminer en <i>-er, -re</i> ou <i>ir</i>, par ex.: <i>pour fai<b>re</b></i>, <i>pour all<b>er</b></i>, <i>pour fin<b>ir</b></i>, etc.">entre vous doivent</span> se dire que le fait que nous (Yoann ainsi que moi) passions officiel (ce qui n'est qu'une idée hein !) est une mauvaise idée, car Kalcor (Kye je préfère, c'est mieux) pourrait contrôler nos faits et gestes et nous interdire de faire des choses que l'on voudrait faire, mais je ne pense pas que ce soit le cas vu qu'apriori il ne code plus sur son <span class="spellmod" title="Faute d'orthographe - suggestions : mode, mord, moud, mot, moi, mol, mon">mod</span> et qu'ajouter <span class="ver" title="">des choses ne serait</span> que bénéfique. <br />
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<br />
Et si nous l'étions ? Pensez vous que ce serait bénéfique ? (répondez en commentaires) <br />
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See You Soon ;)Sasuke78200http://www.blogger.com/profile/05459424656174026918noreply@blogger.com18tag:blogger.com,1999:blog-8075763548230388258.post-85438313364273190972011-07-11T15:30:00.000+02:002011-07-11T15:30:51.276+02:00Un logo pour le blogSalut, comme vous pouvez le constater mon blog se munit maintenant d'un logo qui a été fait par Cristab que je remercie fortement.<br />
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Si vous aussi vous avez envie d'en faire un pour le blog n'hésitez pas, comme ça je ferai un logo dynamique, qui a chaque refresh ne sera pas le même ;)<br />
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Merci.<br />
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See you soon ;)Sasuke78200http://www.blogger.com/profile/05459424656174026918noreply@blogger.com2